文明ボーナス詳細・解説
チームボーナス
- 町の人の視界+3
-
遊牧系マップで町の人の探索範囲が倍近く広がるので、食料を見つけられない等の事故を起こしにくくなります。これがチームで得られる恩恵になるので、遊牧系では朝鮮の存在は非常にありがたいものとなります。
ユニークボーナス
- 石を切り出す人の作業速度+20%
-
他文明が1秒間に石0.35を採掘するところを、石0.43で採掘できるようになります。
有効な一手としてはやはりTRの時でしょうか。通常4人以上は石掘りに回さないと成立しづらいTRが3人でも十分になったりします。また、城主進化中に急ピッチで城が欲しくなった時などでかなりの速さで石を回収できるので、覚えておくと何かと役に立つボーナスです。マヤやインカと違い、石の総獲得量(建造量)が増えるわけではないので後半の石予算をしっかり考えておかないといけません。
- 塔のアップグレードコスト0(砲台は化学の研究が必要)
-
監視塔
防御塔
砲台
塔に関しては学問所がなくても効果が働くのが大きいかと思います。砲台については、帝王に入った直後にさっさと化学を研究すれば、ローコストで強固な拠点となる砲台が建築できるようになると考えると、帝王序盤での防衛能力は相当なものとなります。
- 歩兵系、射手系ユニットの生産コスト(木)-50%、軍船の生産コスト(木)-20%
-
火槍兵
ガレー船
火炎ガレー船
キャノンガレオン船
特に散兵のコスト削減が非常に顕著です。機動性に欠けるユニットばかりなので立ち回りが肝心ですが、コスト勝ちを狙うように戦っていきたいところです。木の消費が激しい包囲兵器が対象外なのが悔やまれますが、軍船や後述のユニークユニットにも多大な効果を発揮するので、浮いた分を内政拡大に転換して強力な布陣を築いていきましょう。
- 鉄工所の射手用鎧系テクノロジーが無料
-
射手用胸当て
射手用革の鎧
射手用鎖の鎧
研究の優先度としては比較的低い部類ですが、あれば強い場面はいくつかあります。散兵を生産しやすい朝鮮にしてみれば、序盤の射手による奇襲に対して被ダメ1の散兵で即座に対応できるようになります。また、元々射程防御の高い戦車は始めから射程防御5になるので、石弓に対しての牽制力は抜群です。
このボーナスを軸にコスパの良いしのぎ方(攻め方)をして帝王の強固な軍勢に繋げるのが朝鮮の1つの戦い方になるかと思います。
ユニークユニット
- 戦車
-
戦車
| 生産コスト |
| 100 | 60 |
| HP | 150 |
| 攻撃力 | 9 |
| 物防/射防 | 0/2 |
| 射程 | 4 |
| 移動速度 | 1.2 |
| 生産時間 | 21秒 |
| 攻撃間隔 | 2.5 |
→
| アップグレード 75秒 |
| 1000 | 800 |
| HP | 200 |
| 攻撃力 | 9 |
| 物防/射防 | 0/4 |
| 射程 | 5 |
| 移動速度 | 1.2 |
| 生産時間 | 21秒 |
| 攻撃間隔 | 2.5 |
→
| 最終ステータス |
| (ユニテク等適用済) |
| HP | 200 |
| 攻撃力 | 9+4 |
| 物防/射防 | 0+3/4+4 |
| 射程 | 5+3 |
| 移動速度 | 1.32 |
| 生産時間 | 15.8秒 |
| 攻撃間隔 | 2.25 |
※生産コストは文明ボーナス適用済
| 防御属性 |
| 弓兵 | +0(+0) |
| 弓騎兵 | +0(-1) |
| 騎兵 | +0(+0) |
| ユニークユニット | +0(+0) |
※括弧内はエリート時の数値
コストは高いですが、1体での耐久力、攻撃力が高いので、序盤から単体で動いても強いです。しかし基本が弓騎兵なので、得意不得意が明らかです。発射速度も遅いので近接ユニットにまとわりつかれた場合は苦しくなるかもしれません。矛か砲撃手を合わせて出しておくのが良いでしょう。
エリート化すると射程が伸びるという点が優秀です。ユニットサイズが大きいので溜めすぎるとかえって攻撃しづらくなるので、相手の軍に合わせて生産量を調節しましょう。
- 亀甲船
-
亀甲船
| 生産コスト |
| 152 | 130 |
| HP | 275 |
| 攻撃力 | 9 |
| 物防/射防 | 2/7 |
| 射程 | 6 |
| 移動速度 | 1.0 |
| 生産時間 | 50秒 |
| 攻撃間隔 | 2.0 |
→
| アップグレード 65秒 |
| 1000 | 800 |
| HP | 350 |
| 攻撃力 | 13 |
| 物防/射防 | 3/12 |
| 射程 | 7 |
| 移動速度 | 1.0 |
| 生産時間 | 50秒 |
| 攻撃間隔 | 2.0 |
→
| 最終ステータス |
| (ユニテク等適用済) |
| HP | 350 |
| 攻撃力 | 13 |
| 物防/射防 | 3/12+2 |
| 射程 | 7+1 |
| 移動速度 | 1.21 |
| 生産時間 | 32.5秒 |
| 攻撃間隔 | 2.0 |
※生産コストは文明ボーナス適用済
| 防御属性 |
| 船 | +0(+0) |
| 亀甲船 | +0(+0) |
| 火薬系 | +0(+0) |
| 長射程船 | +0(+0) |
| ユニークユニット | +0(+0) |
亀のように非常に鈍足な朝鮮特有の軍船……というのは昔の話。リワークを重ねて移動速度はそこそこに、オールマイティに海戦をこなせる存在です。特に小出しの軍船勝負では無類の強さを発揮し、相手は主導権を取り返すのに一苦労させられます。
メインの弾が約6秒間隔で発射され、その間に3本の矢(物理攻撃扱い)が発射されるという仕組みです。弾と矢を組み合わせて様々な軍船に対応することができるという話ですが、量産するにはコストがかなり重いのと転向で取られてしまう可能性がある点には注意が必要です。朝鮮は普通の軍船のコスパも非常に良いので、亀甲船の出番は海戦の準備に出遅れてかつすぐに軍船が欲しい時に限られるかと思います。
ユニークテクノロジー
- 城主:邑城
-
防御塔
| 通常文明(全強化) |
| HP | 2723 |
| 攻撃力 |
8+7 |
| 射程 | 8+3 |
→
朝鮮の塔の最大射程は13まで伸び、大砲をも撃退できるようになります。やろうと思えば城主の時代においても射程を伸ばせます。もっとも、帝王の時代になれば砲台の出番が待っているので、城主以降の塔の運用はその辺りと相談ということになります。
- 帝王:新機箭
-
破城投石器
| 通常文明(全強化) |
| HP | 70 |
| 攻撃力 | 75+1 |
| 物防/射防 | 0/8 |
| 射程 | 8+1 |
→
| 朝鮮 |
| HP | 70 |
| 攻撃力 | 75+1 |
| 物防/射防 | 0/8 |
| 射程 | 8+2 |
オリジナル版(AoC)ではチームボーナスもあって射程11でしたが、拡張版では射程が10止まりです。正直1しか差がないのはやや物足りないです。それでも対射手系には先制攻撃が打てるので、距離を取る意識さえつければ上手に運用できるかと思います。距離を取る為にも前線での砲台建設は欠かせません。
戦い方
基本戦術:前衛, 1vs1
- 弓か散兵か、塔と相談しながらお好みで
-
序盤の木コスト削減は微々たる量ですが、まずは生産を止めないようにしながら浮いた木で少しでも早く畑を作る事を心がけましょう。他文明より城主進化が若干早くなったなら、朝鮮だった価値が出るというものです。道中で塔を運用するかはその時々で良いですが、石を獲得しやすいことと戦車のコスパが高いことを考えれば、早めに城主進化→城の建造へとつなげていきたいところです。
戦車を出し始めたら守りやすくなる一方で、数が溜まるまで騎士や聖職者に弱いという明確な弱点もあります。2個目の城をすぐに用意してひたすら戦車を生産し続けるという荒業もありますが、基本的には帝王進化を急いだほうが無難でしょう。
- 軍兵TRの線も残したいところ
-
軍兵TRは石を獲得しやすいこと以外に主だったメリットはありません。その後やってくるであろう射手によるカウンターが驚異ですが、朝鮮なら自動で鎧が付く散兵を小屋1つ回すだけで事足ります。防衛を最小限にしてひたすら敵陣を圧迫するようなプランを進めつつ、相手より先に城主進化することができれば万々歳です。
基本戦術:後衛(チーム戦)
- 騎兵系は総じて絶望的…
-
全文明で最弱クラスの騎士です…。血統、攻撃3、鎧3がないので、帝王ではもちろんのこと、城主でも積極的な生産は控えたいところです。たいていの文明で「何も考えずに即城主騎士」は悪くはないと言えますが、朝鮮だけはそれをやってしまうと確実に苦しいだけです…。
- ならば戦車しかない
-
全ユニークユニットの中でもトップクラスのコストパフォーマンスを誇るユニットと化した戦車ですが、前述通り数が溜まるまでは何かとやりづらい点が多いです。石以外で内政面に特化した要素があるわけでもないので、戦車が空振りするような状況だとやはり厳しい展開が待っているだけです。それでも「騎士よりは…」と思う所があれば運用してみると良いでしょう。領主中はたいていどこの文明も変わらないという意味では斥候からスタートしても良いとは思います。
帝王考察
- 優勢
-
矛+戦車+破城投石に砲台や大砲が加わればほとんどつけ入るスキはないです。近衛騎士の強襲で一気に持っていかれないよう、矛の補充は忘れずに。
- 劣勢
-
槍散兵が使えますが、優勢時と同じく馬が使えないのでスピード感に欠けます。味方の石が余っていたら積極的にもらって、城と砲台から建て直していきたいです。
総括
DE版とそれまでとの比較で、尖った戦い方よりもむしろ守りながら堅実に優勢な立場を築くことを求められるようになりました。石の要素を絡めないと突出した文明ボーナスとは言い難いので、やはり何をするにしても塔と城を常に考えながら立ち回る必要があるでしょう。浮いた木を畑に活かして内政拡大をする一方で、後半は食料の消費がそこまで激しくないので、通常の文明よりも畑の数を大胆に調整することが求められます。そこまで忙しくやって、やっと並な内容かもしれませんが、長距離破城投石機などを武器に朝鮮らしさを出して戦っていきましょう。
DE以降更新履歴
DE開始時(2019/11/15)
「防衛建造物の建造速度+25%」削除
「包囲兵器以外の軍事ユニットの生産コスト(木)-15%」追加
Update 39284(2020/07/20)
包囲兵器以外のユニットの生産コスト(木)-15%が-20%に変更
戦車の基本生産コスト(木)+5。最終的に-2。
亀甲船の基本生産コスト(木)+10。最終的に-1。
Update 42848(2020/11/17)
【新規】鉄工所の射手用鎧系テクノロジーが無料に
城主ユニテク「板屋船」が削除され、重装亀甲船のみ移動速度+15%
「塔の射程+1(帝王でさらに+1)」が削除され、城主ユニテク「邑城:塔の射程+2」追加
Update 44725(2021/01/25)
「機動キャノンガレオン船」追加
Update 61321(2022/04/28)
(強化)戦車の生産コスト(木)が115から125に上昇
Update 66692(2022/08/30)
精鋭戦車の防御属性:弓騎兵の防御値が0から-1に減少
Update 81058(2023/04/11)
重装亀甲船の射程増加 [6]→[7]
「ギャンベゾン」追加
Update 87863(2023/06/27)
ユニークボーナス「軍事ユニット(包囲兵器以外)の生産コスト(木)-20%」が変更
「射手系と歩兵系の生産コスト(木)-50%、軍船の生産コスト(木)-20%」
(精鋭)戦車の基本生産コスト増加(上記ボーナス込で最終的に変化なし)
(重装)亀甲船が「包囲攻撃技術」の影響を受けるようになった
Update 99311(2023/12/11)
(重装)亀甲船が地面指定の攻撃方法がとれるようになった
Update 125283(2024/10/15)
重装亀甲船のアップグレードコスト減少 [食料1000 金800 → 食料650 金500]
(重装)亀甲船の移動速度上昇 [0.9(1.035) → 1.05]
Update 141935(2025/04/11)
新ユニット「火槍兵」獲得
新ユニット「ロケットカート」獲得
旧チームボーナス「投石機の最小射程減少」が削除
既存の「町の人の視界+3」がチームボーナスへ移行
(精鋭)戦車の建物に対する攻撃力減少 [+5 → +2]
(重装)亀甲船の仕様変更(詳細はこちら)
帝王ユニテク「新機箭」の効果変更
「ロケットカートと亀甲船の射程+1、さらに追加の砲弾を放つようになる」
「投石機」削除
Update 153015(2025/08/12)
(重装)亀甲船の矢のダメージ仕様変更 [射程6(8) → 近接4(4)]
(重装)亀甲船の矢の対船へのダメージ減少 [+5(+6) → +0(+1)]
Update 169123(2026/02/17)
(重装)亀甲船の生産コスト減少 [木152 金180 → 木152 金130]
重装亀甲船の攻撃力増加 [12 → 13]
重装亀甲船の射程防御増加 [9 → 12]
重装亀甲船の近接防御増加 [2 → 3]
戦車の射程防御減少 [3 → 2](精鋭は変化なし)