25年6月度変更点

2025/06/25付

2025/12/02付で最新パッチが更新されています。合わせてご確認下さい。

25年4月度変更点(2025/04/11)からの比較となります。Steam版が出る以前のオリジナル版(AoC)からの比較をご覧になりたい方は「AoCからの変更点」からお願いします。

通常ゲームでは発生しない内容やバグ修正系は掲載を割愛しています。参考URLをご参考下さい。

参考URL:Age of Empires II: Definitive Edition – Update 147949(AoE.com)

全般

三国志DLCの文明が登場してから約1ヶ月半が経って、新文明の「明らかに◯◯がおかしい!」みたいなユーザーのフィードバックに運営が応えるような形で調整がかかりました。後は、使用頻度が低そうな内容に対してとりあえずのテコ入れがなされています。抜本的な改良にはもう少し時間がかかるでしょうけど、これでユーザーの溜飲が下がればといったところでしょう。

目次

詳細・解説

一般

火槍兵の攻撃力増加 [8 → 9]
(精鋭)火槍兵の生産コスト減少 [木40 金50 → 木40 金45]
火槍兵火槍兵
従来版
4050
攻撃力8
最新版
4045
攻撃力9
(参考)使用可能文明
中国女真契丹朝鮮ベトナム

火槍兵が扱える文明の大半は射手に頼る場面が多く、火槍兵に金を割く余裕がないような印象でした。金5下がったことで金だけなら射手と同等になったので、生産の優先度が状況によって変化するかもしれません。生産コストの安い朝鮮は新しい戦術が生まれそうな気がしないでもないです。

女真

擲弾兵のHP増加 [35 → 40]
擲弾兵の生産コスト減少 [食料35 金70 → 食料35 金65]
擲弾兵の攻撃力増加 [11 → 12]
擲弾兵擲弾兵
従来版
3070
HP35
攻撃力11
最新版
3565
HP40
攻撃力12

特異な状況を除いて、擲弾兵はカウンターで出る場面がほとんどかと思いますが、ロケットカート(ロケットカート)で対応すれば十分という場面が多かったのでしょう。帝王の時代での打たれ弱さも相まってあまり良い印象がありませんでした。耐久面が並になったところでとりあえず様子見といったところでしょう。

その特異な状況において、もしかしたら狂ったような戦術が出てきてしまうかもしれません。即擲弾兵の戦術を研究している人からしたら歓喜しているかも…?

鉄塔騎兵のチャージ防御時間を短縮 [60秒 → 40秒]
精鋭鉄塔騎兵のチャージ防御時間を短縮 [50秒 → 30秒]
精鋭鉄塔騎兵のアップグレードコスト減少 [食料950 金750 → 食料950 金550]
鉄塔騎兵鉄塔騎兵

ブルゴーニュのクースティリエがチャージ攻撃40秒に対して鉄塔騎兵が60秒ではあまりにひどかったのでしょう。この調整で少数での存在感がクースティリエ並に上がればいいですが、防御に特化したユニットではなかなか難しいかもしれません。ユニット自体は強いので、後は(超限定的な)状況次第です。

契丹

「羊を飼う人と牧畜民が追加で10%の食料を生成する」ボーナス削除
牧畜民が牧場内で歩く距離が増加
牧畜民が一般的な畑農民と比較して、[+12% → 7%]の食料効率になった
牧場牧場

3行目の項目については、おそらく1,2行目の内容を反映しての話かと思います。

プロも愛用していた斥候→即攻撃1up(2倍)の超ゴリ押しラッシュを叶えていた契丹の超食料マシマシムーブに待ったがかかりました。後からそれなりに食料を獲得できたり、攻撃2倍ボーナスはやはり強力ですが、初動が非常にスローテンポになってしまったのがとにかく痛いでしょう。羊で食料を増やせなくなってしまったのが厳しくて、今後は斥候の数揃えと鉄工所の増設を併用して行うような動きはなかなか難しいかと思います。

これまでは城主進化後も騎兵+ステップランサーでノリノリでしたが、重弓騎兵を使うパターンもそれなりに検討しなければならないでしょう。というか、契丹の使用率(勝率)がまずどれくらい下がるかといったところでしょうか。

戦車弩兵の移動速度増加 [0.8 → 0.9]
戦車弩兵の再装填時間削減 [8秒 → 6.5秒]
戦車弩兵戦車弩兵

戦車弩兵には発射途中でモード切替をすると、切り替え直後の攻撃量が前の発射途中で残っていた分しか出ないという致命的なバグが未だに残っています。このユニットを評価するのはこのバグが消えてからでしょうかね…。移動速度が早くなったのはそこそこありがたいとは思います。

「金の掘削」獲得
金の掘削金の掘削

シンプルに金の掘削という研究があるだけで強力なのでありがたい話です。当然、魏のボーナスで町の人がさらに1人増えるようになったので、城主中にぬくぬく内政を作り上げる動きがより捗ることになるでしょう。

鮮卑の攻撃力増加 [4 → 5]
鮮卑のチャージ攻撃は5本の矢[1ダメージ×5本]に加えて
メインの矢[5ダメージ]も発射されるように変更
鮮卑のチャージ攻撃に「パルティアン戦術」が正しく適用されるようになった
鮮卑鮮卑

これまではチャージ攻撃の威力が非常に弱々しい印象でしたが、メイン矢が常に放たれることでステータス通りの攻撃面だけは確保できるようになったという話は結構大きいです。弓騎兵との比較では命中率が80%(同50%)あるので、序盤から少数で牽制したい時に威力も増してだいぶ頼もしくなりました。射程防御の高い相手には相変わらず苦労しそうですが、数でモノを言わせるプレイングができなくもないので、騎士が出てきたからと言って生産を止めずに増やしていけば突破口が開けるかもしれません。

城主ユニテク「屯田制」の1軍隊あたりの食料効率が増加 [1.2毎分 → 1.8毎分]
城主ユニテク「屯田制」の研究コスト変更 [食料250 金300 → 食料250 木300]
屯田制屯田制

金がかからなくなったのが何より大きいので、後半戦で貴重な金を損なうことなく人口上限に働きかけができるようになったのは美味しい話です。約13体の軍隊で畑農民1人分の食料が確保できるようになったので、90体も出せば人口が約7人浮く計算になります。魏が後半戦まで持ちこたえられているかどうかは毎回悩みのタネになると思いますが、前述の金の掘削や鮮卑の強化を考えると意外とやれたりするかもしれません。