騎士

騎士
生産コスト
60 75
アップグレードコスト
なし
初期ステータス
HP 100
攻撃力 10
物防/射防 2/2
射程 -
系統図
騎士
重騎士
近衛騎士
研究時代城主の時代生産拠点騎兵育成所




計算後ステータス
HP
攻撃力
物防/射防
射程
騎兵
+0
攻撃ボーナス
なし

文明別特記事項

ベルベル
生産コスト-15%
ビルマ
建物、標準建物に対するダメージ+3(帝王ユニテク)
フランク
HP+20%
生産速度+40%(城主ユニテク)
視界+2(チームボーナス)
フン
生産速度+20%(チームボーナス)
マリ
攻撃力+5(帝王ユニテク)
ペルシア
弓兵に対するダメージ+2(チームボーナス)
ポルトガル
生産コスト(金)-15%

利点

騎士で領主兵を撃破

城主の時代において特別何の苦労もかけないで、これほどのスペックのユニットが生産出来るというのは恐ろしい話です。領主兵の大半は彼らによって蹴散らされる事から逃れられないでしょう。

農民狩りも迅速に行う事が出来、攻撃1でも上げれば4発で倒せてしまいます。移動速度も申し分なく、いかに相手のスキを見つけて荒らしにいけるかでその後の戦況は大きく変わる事でしょう。

弱点

別記載の重騎士や近衛騎士と違い、長槍兵以上にはさすがに消耗戦を仕掛けたくありません。鎧2をつけなければ石弓もあまり相手にしたくなく、少なくとも内政が整うまでは温存気味に振る舞いたい所です。また、らくだ騎兵相手は移動速度の差で上手く仕事をさせてもらえない場合があります。同数勝負は不利なので、騎士単独で立ち回らないように注意したいです。

とはいっても、ある程度の相性は数で押しきれてしまうあたり、決定的弱点と呼べるものはあまりない強力なユニットです。

総括

AoE2界において、騎士はまさに花形ユニットと呼ぶにふさわしい存在です。どんなプレイヤーも1度はこのユニットの圧倒的な数を見せつけて勝利を呼び込む事で、成長の階段を駆け上がる事でしょう。それほどに魅力的なユニットです。

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