ビルマ
ジ・アランバイ・フェスティバル。
内政(前半) | |
C |
内政(後半) | |
D |
陸軍力 | |
C |
海軍力 | |
D |
初心者向け | |
D |
研究可能テクノロジー一覧(クリックで展開)
▲テク一覧を閉じる
チームボーナス
マップの聖なる箱が表示される
地味かもしれませんが、妨害さえなければ何も考えることなく聖なる箱を回収できるのは大きいです。神殿を建てて聖職者を生産したら、ほぼ確実に金を生み出す建物になってくれると思えば美味しい話かと思います。味方も同じ効果が得られるので、取り合いになってケンカにならないように。
ユニークボーナス
伐採所のアップグレードコスト0
普通ならどの文明でも時代進化とほぼ同時にやるテクノロジーなので、その分のコストが浮く感覚になるでしょうか。浮いたコストを粉引き所や鉄工所のテクノロジーに回すといい感じです。のこぎりのコストは地味に重いので、城主序盤で優勢に立ちたいときに、資源配分が思ったよりラクに感じることができるでしょう。
歩兵の攻撃力が時代ごとに+1
領主で+1、城主で+2、帝王で+3になります。
通常文明(フルスペック) |
HP |
70 |
攻撃力 |
17 |
物防/射防 |
4/5 |
→
ビルマ(帝王) |
HP |
70 |
攻撃力 |
20 |
物防/射防 |
4/5 |
通常文明(フルスペック) |
HP |
60 |
攻撃力 |
10 |
物防/射防 |
3/4 |
→
ビルマ(帝王) |
HP |
60 |
攻撃力 |
13 |
物防/射防 |
3/4 |
ノーコストでアステカの栄誉戦並の強さになる便利さです。拡張版テクノロジーの放火を合わせれば、矛でも一昔前の近衛剣士並の建物破壊力になります。イタリアが味方にいればコンドッティエーレにも効果が働くので非常に強力です。
帝王で攻城塔と近衛剣士を組み合わせるようなことがあれば使えるかもしれません。同数の近衛騎士と比較して1.5倍の速さで建物を破壊することができます。
神殿のテクノロジーコスト-50%
各コスト削減対象テクノロジーは下記神殿アイコンをクリックして下さい。
- 研究時代
- 城主の時代
- 研究効果
- 敵の建物、包囲攻撃ユニットを
- 転向できるようになる。
- 研究時代
- 城主の時代
- 研究効果
- 聖職者の移動速度+15%
- 研究時代
- 城主の時代
- 研究効果
- 敵の聖職者を転向できるようになる
- 研究時代
- 城主の時代
- 研究効果
- 建物に駐留中のユニットの回復速度4倍
- 研究時代
- 帝王の時代
- 研究効果
- 聖職者の転向範囲+3
- 研究時代
- 帝王の時代
- 研究効果
- 聖職者の転向後の回復速度+50%
- 研究時代
- 帝王の時代
- 研究効果
- 転向に対する抵抗力+50%
- 研究時代
- 帝王の時代
- 研究効果
- 複数の聖職者による転向の際、
- 一人の聖職者だけ休めばよくなる
▲テク一覧を閉じる
信仰のテクノロジーはかなりコストが重いので、敵からの転向がうざったいと思ったらさくっと研究してもいいかもしれません。後は、城主序盤の聖職者ラッシュを仕掛けるときに、贖いと神聖で金が300ほど浮くのは大きいです。
ユニークユニット
アランバイ
生産コスト |
80 | 60 |
HP |
60 |
攻撃力 |
17 |
物防/射防 |
0/1 |
射程 | 5 |
→
アップグレードコスト |
1100 |
675 |
HP |
65 |
攻撃力 |
19 |
物防/射防 |
0/2 |
射程 |
5 |
→
最終ステータス |
(ユニテク等適用済) |
HP |
85 |
攻撃力 |
19 |
物防/射防 |
1/3 |
射程 |
5 |
防御属性
- 弓兵
- +0(+0)
- 弓騎兵
- +0(+0)
- 騎兵
- +0(+0)
- ユニークユニット
- +0(+0)
攻撃属性
- 破城槌
- +2(+2)
※括弧内はエリート時の数値
投擲物を投げて敵を攻撃する騎乗ユニット。血統や繁殖は適用されますが、パルティアン戦術や矢羽系列は適用されません。
さながらスペインのコンキスタドールのようなユニットです。命中率が相当低いので、1体の対象を狙い撃ちしてダメージを与えるのが難しいです。ですので、序盤は細かく操作して引き撃ちしながら攻撃する場面が多いでしょう。攻撃速度は意外と優秀なので、数が貯まれば集団戦をこなせたりもします。
明確なデメリットはありますが、全体として使い勝手が非常に良いユニットです。即アランバイを成立させるには十分すぎるスペックです。後半は射程の短さがアダとなって運用しづらいですが、バトルエレファントのつなぎで生産し続けてもいいでしょう。基本的には内政荒らしと近接ユニット処理が主な仕事となります。
射撃攻撃扱いなので、破城槌を単独で破壊するには若干手間取ります。距離を詰められて壁役させられないように気をつけましょう。
2018/09/07追記 Ver5.8アップデートで木コストが55→80に増加しました。
ユニークテクノロジー
ハウダー
- 研究時代
- 城主の時代
- 研究効果
- バトルエレファントの防御力+1/+1
通常文明(フルスペック) |
HP |
320 |
攻撃力 |
20 |
物防/射防 |
4/7 |
→
ビルマ |
HP |
320 |
攻撃力 | 20 |
物防/射防 |
5/8 |
バトルエレファントがさらに強固な壁役になることができます。と言いながら、それを活かせる射程ユニットがアランバイくらいしかいないのがビルマの苦しいところでしょう。矛が出せない文明は、ビルマの象を相手にするのは大変と思っておいたほうがいいです。
マニプル騎兵
- 研究時代
- 帝王の時代
- 研究効果
- 騎兵とアランバイの建物、標準建物に対する攻撃力+3
端的には建物に+6のダメージが加算されるようになります。このテクに対するカウンターとして、必ずと言っていいほど石工技術をいれておかなければいけないでしょう。バトルエレファントに建物破壊の役割を任せた場合に限り、クメールのユニテク以上に強いということになります。
前衛考察
民兵
早めの城主インまでを狙う民即は伐採所テクの削減、民兵の攻撃力アップも絡んでかなり強くなります。攻撃力アップはおまけ程度なものですが、柵へのダメージが2→3(1.5倍)になるのでハラス程度には使えるでしょう。
弓
矢羽をいれて荒らしに行くところまでは並以上の力を発揮しますが、全文明中唯一射手鎧2段階目がないので、精鋭散兵で守りに入るのは厳しいでしょう。劣勢なら素直に投石を出したり、思い切って城を建ててアランバイに切り替えてもいいかもしれません。
後衛考察
即アランバイ
スペインの即コンキと大きく違う点は、ユニットの生産に食料を使わないことです。資源運用が相当ラクなので、帝王までの内政完成の流れがよりスムーズです。アランバイを生産し続けながら町の中心を3つ回すのも序盤から狙えます。不意の破城槌でも来ない限り、非常に強力な戦術です。
道中、騎士と出会った時は、10体以上のアランバイで応戦しないと命中率の問題で思うように対応できないです。5体1セットくらいで前線に合流させて数をまとめる感じにするといい感じです。
即騎士
アランバイは城主中盤~帝王にかけて、若干耐久力がない点で後衛としての仕事をし辛いかもしれません。前衛の文明次第で初めから騎士を選択して、連携を前提とした展開にするのも悪くありません。伐採所のテクノロジーコスト0の分(食料250 木150)を序盤の騎士生産や中心増設に上手に使えれば強いです。
斥候
両刃斧が自動で入るだけで食料が100浮くので、斥候が随分やりやすくなります。多少城主が遅れてもアランバイで取り返せるくらいのポテンシャルがあるので、斥候を5体以上生産してしっかり運用した方が上手くいくでしょう。
動画紹介
15分即アランバイ
※動画はVer5.7で作成したものなので、アランバイの生産コストが現行Verと違います。
進化時間を早めることを優先しつつ、城の建造までスムーズに持っていった場合の即アランバイです。これをスペインの即コンキでやっても、同じような内政展開はできないでしょうし、ビルマの方が内政を強くすることができます。イコール、ビルマの方が強いというわけではないので、アランバイをしっかり操作することが重要です。
参考リプレイ
Voobly v1.5 Beta R7:Wololo Kingdoms適用下で再生できます。
帝王考察
優勢
味方が強力な射程ユニットを備えているならバトルエレファント一択、そうでないなら重騎士(ハサー)の数をしっかりキープしましょう。アランバイは中心や城の矢に相当弱いので、優勢だからと突っ込みすぎるとあっという間に瀕死になります。金が潤沢にないのであれば、基本的には射程より肉壁系主体で組みましょう。
劣勢
射手鎧2段階目がないとはいえ、精鋭散兵を使うなら小手があるので及第点の働きはしてくれます。矛かハサーを主軸に、アランバイの消耗に気を付けながら包囲攻撃技術込の遠投投石器を扱えば形にはなります。
総括
AoRRの4文明の中では、歩兵や聖職者も選択肢に入れられるあたり、やれることが多い方であると言えます。全体的にはアランバイの出来の良し悪しに展開が左右され、それに伴って城主後半~帝王序盤の資源消化の仕方を練習する必要がありますが、やりがいのある文明だと思います。真っ向勝負で突き進めるのもこの文明の魅力です。
▲Go to Top