伐採所
| 建造コスト | |
| 100 | |
| アップグレードコスト | なし |
| 初期ステータス | |
| HP | 600 |
|---|---|
| 攻撃力 | - |
| 物防/射防 | 0/7 |
| 射程 | - |
| 系統図 |
なし
| ||
| 研究時代 | ![]() | 生産拠点 | |
| 計算後ステータス | |
| HP | |
|---|---|
| 攻撃力 | |
| 物防/射防 | |
| 射程 | |
- 建物
- +0
- 標準建物
- +0
文明別特記事項
- ビザンティン
- 時代毎にHP上昇(暗黒10%,領主20%,城主30%,帝王40%)
- 日本
- 建造コスト-50%
- マリ
- 建造コスト(木)-15%
- スペイン
- 建造速度+30%
総括
伐採した木を回収するという分かりやすい資源回収拠点です。木1本あたりから得られる木材量がそれほど多くないので、放っておくとあっという間に木と伐採所の間の距離が広がっていってしまいます。町の人の移動距離が増えるとそれだけ効率の悪化を招くので、こまめに作り変える意識を持っておきましょう。できればホットキーを設定しておくことをオススメします。
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