港
| 建造コスト | |
| 150 | |
| アップグレードコスト | なし |
| 初期ステータス | |
| HP | 1800 |
|---|---|
| 攻撃力 | - |
| 物防/射防 | 0/7 |
| 射程 | - |
| 系統図 |
なし
| ||
| 研究時代 | ![]() | 生産拠点 | |
| 計算後ステータス | |
| HP | |
|---|---|
| 攻撃力 | |
| 物防/射防 | |
| 射程 | |
- 建物
- +0
- 標準建物
- +0
文明別特記事項
- ビザンティン
- 時代毎にHP上昇(暗黒10%,領主20%,城主30%,帝王40%)
- マレー
- 視界+100%
- 港湾にアップグレードできる(城主ユニテク)
- マリ
- 建造コスト(木)-15%
- ペルシア
- 時代毎に作業速度が向上(領主+10%,城主+15%,帝王+20%)
- HP2倍
- スペイン
- 建造速度+30%
- バイキング
- 建造コスト-15%(チームボーナス)
総括
沿岸ならどこでも建てられるかと思われがちですが、「浅瀬」の水域がないと建てることができません。マップ形成の都合でだいたい沿岸の水域は浅瀬ですが、建てられないと思ったらこういう事情があると覚えておきましょう。
漁船の抱えた食料を回収する拠点は港しかないので、長く漁船を運用するなら複数箇所に港を設置することで漁船の回収効率を維持することができます。
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