最新パッチ変更点

2026/03/12付

26年2月度変更点(2026/02/17)からの比較となります。Steam版が出る以前のオリジナル版(AoC)からの比較をご覧になりたい方は「AoCからの変更点」からお願いします。

通常ゲームでは発生しない内容やバグ修正系は掲載を割愛しています。参考URLをご参考下さい。

参考URL:Age of Empires II: Definitive Edition – Update 170934(AoE.com)

全般

南米DLC「Tha Last Chieftains」で初登場したチャンピウォリアがさっそく悪さをしたようで早くも修正がかかりました。修正方法は急ごしらえという感じで、特定の時代だけ能力を失ったと思ったら次の時代で復活したりと、正直ややこしい話になっています。とりあえず最序盤のゲーム破壊レベルの凶悪さはなくなりましたが、中盤以降のパワーは依然として健在です。改めて戦略を練り直した上で各要素を評価していく必要があるでしょう。

目次

詳細・解説

一般

チャンピ系列の生産コスト増加 [食料45 金25 → 食料50 金25]
チャンピスカウトチャンピスカウト
従来 生産コスト
4525
最新 生産コスト
5025

従来は合計コストで民兵と同コストでしたが、今回の修正でチャンピは民兵より金5高いコストという立ち位置になりました。後述の暗黒弱体化もあって序盤は割高感が強くなりましたが、後半は機動力の面で剣士系より利便性が高いように思っていたので、総合すれば妥当な修正かと思います。

チャンピ系列の前哨の建造時間増加
[15秒 → 30秒(暗)/25秒(領)/20秒(城)/15秒(帝)]
前哨前哨

チャンピの前哨建造は、最初は町の人の2倍の時間がかかり、時代毎に5秒ずつ建造時間が減少するようになりました。暗黒の時代に内政を妨害する性能が弱くなったので、前哨の建造時間が長くなったところでやることが減った分の時間をあてられると思えばそこまで痛手ではないかと思います。敵斥候が集中するかもしれないチーム戦では、建造途中を狙われるととてもダルいので注意しましょう。

チャンピ系列の生産時間増加
[30秒(暗)/30秒(領)/21秒(城)/21秒(帝) → 45秒/40秒/26秒/21秒]

生産時間面で特に序盤に大幅な弱体化が入りました。領主からチャンピを仕掛ける為に暗黒で準備しようにも、領主進化中(130秒)の間にチャンピの生産が必要数間に合わなかったりするなどのやりにくさを感じることになるでしょう。

暗黒チャンピの移動速度減少 [1.1 → 1.0]
暗黒チャンピの攻撃力減少 [4 → 3]
暗黒チャンピの対騎兵の攻撃力増加 [0 → +1]
暗黒チャンピの対らくだの攻撃力増加 [0 → +1]
暗黒チャンピの対衝撃歩兵の攻撃力増加 [+1 → +3]
チャンピスカウトチャンピスカウト

対農民性能は大きく弱体化した一方で、対斥候系の性能はそのままキープということになります。移動速度が他斥候系よりも遅くなってしまったので、瀕死になると追いつかれて倒されるリスクが上がりましたが、ダメージ交換はできることだけは押さえておきましょう。

とにかく、町の人を殴る行為は少数では自殺行為に等しいくらいになりました。確殺回数(機織り有り)が14回から20回まで増えてしまったので、暗黒チャンピだけで仕留めるのは相当難易度が高くなりました。不用意に町の人のたまり場に飛び込めば、上級者ほど突然壁で囲って逃げられなくして殴るなどといった動きも狙ってきます。とはいえ、暗黒の時代は攻撃ユニットが出張れないのが普通だったハズなので、基本的には粛々と町作りをしていくべきかとも思います。

領主チャンピの対建物の攻撃力減少 [+1 → 0]
領主チャンピへのアップグレードコスト増加 [食料100 金60 → 食料120 金60]
領主チャンピへのアップグレード時間増加 [40秒 → 50秒]
チャンピランナーチャンピランナー
従来 upコスト
10060
最新 upコスト
12060

軍兵と比較すると、upコストで計40、時間で10秒、建物攻撃力で3も遅れを取ることになりました。その分、移動速度は0.14高いというのが領主チャンピの特徴になりますが、他文明から見ると南米文明だけ極端に建物破壊能力が乏しいようにも見えます。斥候系ユニットという括りでは同値ですが、チャンピは民兵系の性能も備えた斥候ユニットという位置付けのハズなので、これだと南米文明は壁に非常に弱い文明ということになりかねません。個人的にはこの性能で決着とは思ってないので、先の修正を期待したいところです。

城主チャンピへのアップグレードコスト増加 [食料125 金100 → 食料200 金175]
チャンピウォリアチャンピウォリア
従来 upコスト
125100
最新 upコスト
200175

元々の城主upコストは重装イーグルのupコストを参考に設定されていたかと思います。即ち、"重装イーグルのupコスト"="チャンピの領主+城主のupコスト"という感覚で設定されていたのでしょうけど、現状はチャンピが領主で優勢に戦いつつ、ローコストでアップグレードできてしまうという雪だるま式な展開になりがちでした。既に領主戦までで弱体化は入っていますが、ここも念の為という修正なのでしょう。暗黒~領主戦をしないようなマップではただ割りを食っただけの可哀想な修正です。

マプチェ

集落から生産する槍兵、散兵の生産時間増加
[52秒(散兵)/33秒(精鋭散兵)/44秒(槍兵)/33秒(長槍兵) → 56秒/36秒/47秒/36秒]
集落集落

暗黒チャンピで悪さをしていた文明はもっぱらインカとトゥピだったので、マプチェはとばっちりを受けたような修正をもらいました。大きな影響はないと思いますが、キャンペーンで攻略の手応えというかテンポが悪くなるのはどうなんでしょうね(適当)。

トゥピ

帝王ユニテク「クラーレ」のブラックウッド射手に対する効果値減少
[15秒の間に3の毒ダメージ → 2ダメージ]
クラーレクラーレ

クラーレの対象は他に通常の射手や建物がありますが、物量勝負を仕掛けられるブラックウッド射手のみが今回の下方修正を受けています。HP25のよくわからん弓で近衛騎士が道中でぱたっと倒れるのが許せなかった人が多かったんでしょう、たぶん。

ブラックウッド射手が死亡時、トゥピの文明ボーナスで15%コスト返還されるのを7.5%に変更(2体で生産されるので、2体死亡時には15%返還となる)
ブラックウッド射手ブラックウッド射手

おそらくバグ修正の範疇かと思います。ユニット性能だけでも利便性が高かったのに、コスト回りまでぶっとんでいたなという印象でした。