文明ボーナス詳細・解説
チームボーナス
- 始めからラマを1匹もらえる
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ゲーム開始時に町の中心の真下(内部)にラマが1匹現れ、羊として食料を確保できます。最序盤の家を建て終わるまでに必ず中心下に肉資源がいるという感覚になるので、最初の操作を間違えて羊が町の中心に運ばれていなかったなんてことがなくなります。単に食料源アップとしても地味に大きいです。
遊牧マップでは最初の町の中心を建造終了するとラマが現れます。探索用に確実に1匹確保できるので、進化手順が崩れる心配が少し減るでしょう。
ユニークボーナス
- 軍事ユニットの生産コスト(食料)が時代毎に減少
暗黒-5%, 領主-10%, 城主-15%, 帝王-20%
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| 軍事ユニットの生産コスト(食料)の影響一覧 |
| 槍兵系列 | 35(元)→32(領)→30(城)→28(帝) |
| チャンピ系列 | 50(元)→48(暗)→45(領)→43(城)→36(帝) |
| 散兵系列 | 25(元)→23(領)→21(城)→20(帝) |
| スリンガー | 70(元)→60(城)→57(帝) |
| 爆破工作兵 | 65(元)→55(城)→52(帝) |
チリ積な効果ですが、食料コストが比較的高めに見えるチャンピやスリンガーは高い効果を得ることができます。南米4文明の中では序盤から終盤まで安定して高い生産力を発揮することになります。インカには目立った内政ボーナスはありませんが、どんな状況でも軍事コストが安く抑えられるのは対応幅が広いとも言えます。
なお、チームボーナスで生産できるコンドッティエーレやジェニトゥール、騎兵育成所を転向して生産できるショロトルの騎士も影響を受けます。
- 城主の時代以降、町の人が歩兵用鉄工所テクノロジーの影響を受ける
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町の人
百聞は一見に如かず。以下ステータス表を参考に解説します。
なお、ここでは時代毎の研究は終了済みとします。
| 通常文明 |
| HP | 40 |
| 攻撃力 | 3 |
| 物防/射防 | 0+1/0+2 |
→
| インカ(城主) |
| HP | 40 |
| 攻撃力 | 3+2 |
| 物防/射防 | 0+3/0+4 |
あまり町の人が敵を殴るというシチュエーションはないかと思います。防御力だけを見ると、憎き石弓からの被弾なら、通常石弓8体で一撃の所を12体で一撃という所まで抑えられます。騎士相手に脆いのはあまり変わらないっぽいです。領主の時代よりは相対的な強さというのはあまり感じられないでしょう。
| 通常文明 |
| HP | 40 |
| 攻撃力 | 3 |
| 物防/射防 | 0+1/0+2 |
→
| インカ(帝王) |
| HP | 40 |
| 攻撃力 | 3+4 |
| 物防/射防 | 0+4/0+6 |
土木技術のテクノロジーも相まって、建物破壊ならスペインの覇権農民並に活躍してくれます。ただ、貴重な人口を町の人に割くほどでもないのもまた事実。前線で町の人を多数派遣した場合に、多少の応用が利くという程度に留めた方が良いでしょう。帝王まで来てしまうと、町の人のやられやすさは他文明とそんなに変わりないです。アステカ以外の精鋭散兵からの被ダメが1になるので、精鋭散兵がいたら喜んで突っ込むくらいです。
- 家,集落の人口サポートが10人になる
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家
集落
暗黒の時代で必要最低限な家1軒、集落2個を建てるだけで人口35までカバーできるようになります。以降、他文明よりも家の必要軒数は少なくなり、結果敵に木500程度の削減に繋がります。浮いた木を柵やチャンピの前哨建造に活かすととても効率的ですが、大半の文明が家の建造をもって硬い陣地作りしていることを考えると微妙にやりづらさを感じるところでもあります。前述の軍隊コスト削減と合わせて、最低限の防衛投資に留めて効率良く進軍していきたいところです。
- 建物の石コスト-15%
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対象の建物は以下の通り。
町の中心
見張り台
門
石壁
前哨
城
民族の象徴
注目すべき点は、初期石だけを使って領主で塔を建てる+城主で町の中心を建てることができるということです。領主で塔を絡めた戦術を使った際にも、城主の内政拡大初速が他文明に比べてあまり落ちないでしょう。
また、石コストが安くなる事で使える石の量も増えるので、例えば領主で塔を建て過ぎたとしても後半に城を建てる分の城も余裕が出てきます。塔を建てまくる→城を建てまくる→カマヤックを出しまくるという流れが王道でしょう。
さりげなく、民族の象徴まで安くなります。通常のゲームでは使用しないだけに気付きませんでした…。
ユニークユニット
- カマヤック
-
カマヤック
| 生産コスト |
| 51,48 | 30 |
| HP | 70 |
| 攻撃力 | 7 |
| 物防/射防 | 1/0 |
| 射程 | 1 |
| 移動速度 | 1.0 |
| 生産時間 | 10秒 |
| 攻撃間隔 | 2.0 |
→
| アップグレード 45秒 |
| 900 | 500 |
| HP | 80 |
| 攻撃力 | 8 |
| 物防/射防 | 1/1 |
| 射程 | 1 |
| 移動速度 | 1.0 |
| 生産時間 | 10秒 |
| 攻撃間隔 | 2.0 |
→
| 最終ステータス |
| (ユニテク等適用済) |
| HP | 80 |
| 攻撃力 | 8+4 |
| 物防/射防 |
1+4/1+5 |
| 射程 | 1 |
| 移動速度 | 1.1 |
| 生産時間 | 7.5秒 |
| 攻撃間隔 | 2.0 |
| 防御属性 |
| 歩兵 | +0(+0) |
| ユニークユニット | +0(+0) |
| 攻撃ボーナス |
| 騎兵 | +8(+12) |
| らくだ | +6(+10) |
| 象 | +20(+20) |
※括弧内はエリート時の数値
能力だけを見ると、あまりコストに見合ってない能力なので地味と思われがちですが、耐久力だけなら悪くなく、なにより地味な射程1を持つおかげで乱戦時も各カマヤックは攻撃対応が出来るなど、能力以上の働きを見せてくれます。気を付けるべき相手は火薬系とカタフラクトくらいです。量産体制が整えば前線の維持力は相当なものになるでしょう。
ユニークテクノロジー
- 城主:アンデススリング
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| 研究効果 |
| 散兵とスリンガーの最小射程制限がなくなる、スリンガーの攻撃力+1 |
主にスリンガーの攻撃力を支える為のテクノロジーとなります。スリンガーは騎兵系ユニットに蹴散らされることが多いので、多少なりとも抵抗の機会を得ることが出来ます。
- 帝王:布の盾
-
| 研究効果 |
| カマヤック、スリンガー、チャンピウォリアの防御力+1/+1 |
エリートチャンピウォリア
| 帝王フルアップ |
| HP | 65 |
| 攻撃力 | 11+4 |
| 物防/射防 | 0+3/4+4 |
→
| ユニテク適用済 |
| HP |
65 |
| 攻撃力 |
11+4 |
| 物防/射防 |
0+4/4+5 |
鉄工所テクに比べるとやや割高な研究コストですが、カマヤックとチャンピの耐久力がもう1段階高くなります。チャンピは重石弓から1ダメージで済むようになるので非常に強力なパフォーマンスを見せます。スリンガーは正直オマケ程度に思っておいて問題ないです。
戦い方
基本戦術:前衛, 1vs1
- 塔ラッシュは計画的に
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建造コスト(石)が安いとはいえ、塔の乱立を試みると木があっという間に不足気味になります。相手より時代先行できて始めて効果的と言えるTRですし、城主の時代に進化できれば城も安く建てられるので、畑用の木をなるべく意識して塔を建造していきましょう。
- 暗黒チャンピで決めきれる可能性
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全ての囲いや内政バランスなど後回しにして、序盤も序盤から戦士育成所を建造してチャンピを生産していく動きが南米文明以外にない動きとなり、わずかながらインカはその量産が効きやすい文明です。理屈の上では相手は落ち着いて斥候を貯め続ければいつかは返せると思うところですが、暗黒からちょっかいをかけ続けられると操作の不安定さも相まって思うようにカウンターさせない威力があります。当然、こちらも操作やケアが格段に難しいですが、意外と止めようのない戦術として採用する価値は十分にあります。
基本戦術:後衛(チーム戦)
- 後衛でも仕掛けてみるTR直
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距離がある分、前衛時のそれと比べてやや威力が落ちますが、それでも仕掛けるならTRが一番成功率が高いでしょう。町の人の派遣数がそのまま内政の完成度にも影響してしまうので、さじ加減は相当難しいです。それでも、もし格上を抑え込むなら10人前後持っていきたいです。
- 弓直自体は微妙だけど、塔が絡めば話は別
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弓に対してはせいぜい家の人口サポートボーナスが働くくらいで並文明の評価です。が、初期石に加えて石12を追加調達すれば塔が2本使えるので、これを上手く使いたいです。攻めに1本、守りに1本が妥当でしょうか。他の文明では石を使う分内政が遅れてしまうという点を、インカならではの内政配分で素早く城主インを目指したいところです。
帝王考察
- 優勢
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相手に騎士がいなければチャンピ、いればカマヤックと使い分けていきましょう。相手の兵次第で追加で重石弓(スリンガー)を出すべきか判断が必要ですが、押せ押せ状態なら改良強化破城槌とカマヤックだけで行けるところまで行っても良い気がします。
- 劣勢
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槍散兵はフルアップするので、それに遠投か改良強化破城槌がぶつけられるところならなんとか形にはなります。後はカマヤックを混ぜていくだけで仕上がるので意外とラクかもしれません。
総括
どちらかと言えば暗黒~城主で優勢になっておきたい文明です。帝王のチャンピは得意不得意がはっきりしており、騎士系のユニットに捕まって処理されてしまうと悪い形にしかならなくなってしまいます。城主までに築き上げた優位性を失わないよう、相手の兵種を見て確実に勝ちきれるようにしていきたいです。
軍隊だけでの突破が難しいときは城が安価で使いやすいですし、ユニット数の水増し代わりで塔をアップグレードして運用するのも悪くないです。
DE以降更新履歴
DE開始時(2019/11/15)
スリンガーの攻撃力が5から4に減少
Update 47820(2021/05/03)
町の人が鉄工所の影響を受けるのが城主の時代以降に変更
Update 56005(2021/11/17)
カマヤックのHPが60から70に増加
カマヤックの近接防御力が0から1に増加
Update 61321(2022/04/28)
【変更】チームボーナス「槍と散兵の視界+2」
Update 73855(2022/12/07)
スリンガーに弓懸の攻撃速度増加(+17%)が適用されるようになった
Update 81058(2023/04/11)
城主ユニテク「アンデススリング」に「スリンガーの攻撃力+1」を追加
スリンガーが弓懸の攻撃速度上昇の恩恵を受けてしまっていた現象を修正
【新規】軍事ユニットの生産コスト(食料)が時代毎に減少
暗黒-15%, 領主-20%, 城主-25%, 帝王-30%
「補給」削除
イーグル系列の生産コスト増加 [食料20 金50]→[食料25 金50]
(EL)カマヤックの生産コスト増加 [食料60 金30]→[食料65 金30]
スリンガーの生産コスト増加 [食料30 金40]→[食料40 金40]
チームボーナスを変更 「開始時にラマを1匹もらえる」(ユニークボーナスから移動)
最初の町の中心の建造に「建物の建造コスト(石)-15%」が適用されないよう変更
Update 99311(2023/12/11)
「軍事ユニットの食料コストが時代毎に減少」ボーナスが変更
暗黒-15%/領主-20%/城主-25%/帝王-30%→-10%/-15%/-20%/-25%
(EL)カマヤックの生産コストが減少 食料65 金30→食料60 金30
Update 107882(2024/03/14)
「軍事ユニットの生産コスト(食料)が時代毎に減少」の効果が
一部ユニットで正しく計算されていなかった問題を修正
Update 162286(2025/12/02)
イーグルウォーリアの生産コスト減少 [食料25 金50 → 食料20 金50]
Update 169123(2026/02/17) - 南米文明追加による改修
新ユニット「チャンピウォリア」追加
新建造物「集落」追加
軍事ユニットの生産コスト(食料)が時代毎に減少するボーナス弱体化
[-10%(暗黒)/-15%(領主)/-20%(城主)/-25%(帝王) → -5%/10%/-15%/-20%]
家の人口スペース+10ボーナスが集落にも適用
帝王ユニテク「布の盾」の効果値減少 [防御力+1/+2 → +1/+1]
帝王ユニテク「布の盾」の効果がチャンピウォリアにも適用
ELカマヤックの射程防御増加 [0 → +1]
イーグルウォリア系列削除
伐採所、粉挽き所、採掘所削除