文明ボーナス

文明ボーナス詳細・解説

チームボーナス

港のコスト-15%
港
通常文明
150
バイキング
128

海マップなら暗黒から港を建てる事は必須であり、その港がチームボーナスというだけで家1個分近く安くなる事は大きいです。進化時間で相手より早く上がれる可能性があるという事は、そのまま海戦での支配率が上がってくれるでしょう。

当然ながら、陸戦では全く無意味なボーナスです。

ユニークボーナス

歩兵のHP+20%
近衛剣士近衛剣士
通常文明
HP70
バイキング
HP84
長槍兵長槍兵
通常文明
HP55
バイキング
HP66
コンドッティエーレコンドッティエーレ
通常文明
HP80
バイキング
HP96

※ベルセルクは他文明と比較できないので割愛

一番恩恵を受けるのは実はコンドッティエーレだったりします。もちろん、近衛剣士や長槍兵も耐久力が増す事で扱い方が他文明のそれとはだいぶ変わってきます。とりあえずバイキングは馬には頼れないので、頑張って歩兵を出しましょう。

領主軍でも軍兵が通常よりHP+9されるので、敵の攻撃を2発程度余計に受けられると思えば前線を維持するのに頼もしい存在となるでしょう。

軍船のコストが時代毎に減少(領主-10%、城主-15%、帝王-20%)

こんな感じで変遷します。

ガレー船ガレー船
通常文明
9030
バイキング(領主)
81 27
バイキング(城主)
76 25
バイキング(帝王)
7224
ハルク船ハルク船
通常文明
7535
バイキング(領主)
68 32
バイキング(城主)
64 30
バイキング(帝王)
6028
火炎ガレー船火炎ガレー船
通常文明
7545
バイキング(領主)
68 41
バイキング(城主)
64 39
バイキング(帝王)
6037
キャノンガレオン船キャノンガレオン船
通常文明
200150
バイキング(帝王)
160120

※バイキング船は他文明と比較できないので割愛

キャノンガレオン船はかなりのコスト削減に繋がるので、海戦は絶対バイキングにやらせた方が良いレベルです。陸地での内政も強いので、帝王の海戦で負けるわけにはいかないのがバイキングです。

当然ながら、陸戦ではほぼ無意味のボーナスです。蛇足ですが、オリジナル版(AoC)は領主の時代からコスト-20%でした。

手押し車と荷車の研究コスト0
手押し車手押し車
通常文明
17550
バイキング
00
荷車荷車
通常文明
300200
バイキング
00

バイキングの内政力の根幹を支えるボーナスです。進化さえしてしまえば研究が終了してくれるので、時代毎の内政拡大初速は全文明中トップ3の実力があります。運搬量が上がることで、木こりなども多少距離を取って切っていたとしてもそこまで効率は落ちない観点から、内政展開だけなら初心者向けと言えそうです。

ユニークユニット

ベルセルク
ベルセルクベルセルク
生産コスト
6520
HP 54
攻撃力12
物防/射防1/1
移動速度1.0
生産時間14秒
攻撃間隔2.0
アップグレード 45秒
1075475
HP 62
攻撃力14
物防/射防2/1
移動速度1.0
生産時間12秒
攻撃間隔2.0
最終ステータス
(ユニテク等適用済)
HP 75
攻撃力14+4
物防/射防2+3/1+4
移動速度1.1
生産時間9秒
攻撃間隔2.0
防御属性
歩兵+0(+0)
ユニークユニット+0(+0)
攻撃ボーナス
衝撃歩兵+2(+3)
標準建物+2(+3)

※括弧内はエリート時の数値

性能はほぼ近衛剣士の上位互換です。HPが若干低いですが、代わりに高いHP自動回復効果を備えているので、瀕死状態のベルセルクを逃がしながら戦うことでコストパフォーマンスに優れたユニットとなります。バイキングは特に肉壁を騎兵系に頼れないので、1個でも城があれば積極的に頼って運用していきたいところです。

バイキング船
バイキング船バイキング船
生産コスト
80 40
HP125
攻撃力5×4
物防/射防0/3
射程6
移動速度1.46
生産時間25秒
攻撃間隔3.0
アップグレード 60秒
750475
HP130
攻撃力7×4
物防/射防1/6+2
射程7
移動速度1.46
生産時間25秒
攻撃間隔3.0
最終ステータス
(ユニテク等適用済)
HP160
攻撃力(7+5)×4
物防/射防0/8+1
射程7+3
移動速度1.77
生産時間25秒
攻撃間隔3.0
防御属性
+0(+0)
長距離船+0(+0)
ユニークユニット+0(+0)
攻撃ボーナス
長距離船+1(+11)
破城槌+2(+4)

※括弧内はエリート時の数値

城主の時代から港で生産可能なユニットです。他の軍船の追随を許さないスペックを持っています。特に機動性に優れているので、一旦数が揃えば海の支配はほぼ譲らないでしょう。

複数の矢を放つので、沿岸の建物割りにもわりと貢献してくれます。

ユニークテクノロジー

城主:首領
研究コスト
600 450
研究効果
歩兵の騎兵ユニットに対する攻撃力+5
 らくだユニットに対する攻撃力+4
歩兵が町の人(+5)、交易ユニット(+20)、聖職者(+20)を倒した時に金を生み出す

騎士対策で長槍兵までしか出せないバイキングにとって必須テクノロジーです。長槍兵でも矛に迫るボーナスダメージを獲得できるようになりますし、わずかながらHPもバイキング長槍兵の方が高いのもあって、通常の矛とほぼ同等の扱いができるようになります。ベルセルクメインでも数が整っていれば騎士と勝負しにいけるようになります。

ただ、研究コストがかなり高めなので、射手系がメインの時はムリに研究をする必要はないと思います。とはいえ、バイキングの帝王軍は序盤~中盤で頭打ちになってしまうので、予算は考えておきたいところです。

なお、騎兵防御ボーナスを持つカタフラクトには槍でないと効果が発揮できません。エレファント系にはボーナスダメージは倍化しません。

さらなる追加効果で歩兵がまるで敵から宝物を略奪するかのように、特定のユニットを倒した時に金を得ることができるようになります。狙って恩恵を得るのは難しい話なので、気分だけでもバイキングさを味わいましょう。

帝王:凶暴化
研究コスト
650 500
研究効果
弓兵とバイキング船の攻撃力+1

バイキングは弓懸がないので帝王戦の重石弓は若干火力が心もとないので、このテクノロジーを確実に入れておく必要があります。騎士に対しての牽制力が高まるので立ち回りがやりやすくなります。バイキング船も最終的に海の王者を名乗る為に必須です。

戦い方

基本戦術:前衛, 1vs1

海文明なのに陸もかなりやれる

手押し車と荷車が自動で研究されるおかげで、城主の時代まではかなり高いパフォーマンスを見せることができます。逆に帝王軍はバリエーションのなさが響いて失速するので、できれば城主までに優勢になっておかなければなりません。

軍兵か弓か、お好みで

軍兵はわずかながらHPが上昇しますが、それまでの過程はボーナスがほぼ働かないので、慎重に事を進める必要があります。その後の弓への切り替え(もしくは最初から弓)は、徐々に資源のやりくりがラクになっていくので、連続生産を止めないようにしていきたいです。城主進化タイムで勝てれば、城主中は比較的ラクに立ち回ることができるようになります。

基本戦術:後衛(チーム戦)

内政は強いけど…、馬は不得意

即城主をする=始めから荷車付きの内政になるという点は非常に大きいです。全文明でもトップ3を争う内政力を発揮できますが、バイキングの騎士自体は微妙です…。近衛も鎧3も繁殖も血統もないので、ずっと騎士に頼るわけにはいきません。かといって、早めに帝王に入ったからと言っても資源量的にやや重い歩兵にシフトせざるを得ません。なるべくなら味方を支える、または味方を活かす振る舞いをしていきたいです。最悪、貢ぎに従事しても構わないかと思います。

斥候も…まぁ微妙

手押し車が無料という点は緩やかに効果が発揮されるので、他文明と差がつけられるのは城主に上がってからくらいでしょう。その城主で遅れをとっては本末転倒なので、前衛の戦術次第では素直に即騎士した方がいいかもしれません。

帝王考察

優勢

ベルセルク単体でまずは行けるところまで。改良強化破城槌+重石弓+長槍でなんとか第二布陣を作れますが、見ての通りそこまで強くないです。ヘタしたら近衛騎士だけで一蹴されます…。

劣勢

矛さえ出れば形になったんですが、散兵しかフルアップしないようでは反撃の糸口を掴むのが非常に難しいです。改良投石機が欲しい戦場があればそこに赴くくらいです。

総括

オリジナル版(AoC)では朝鮮と陸軍最弱争いをしていましたが、その後もバイキングに目立った変化がないので、特に帝王戦においてはバイキングは未だに陸軍最弱候補の1つです。しかし、領主~城主の内政力だけならプロも認めるくらいに強力です。帝王序盤以降、どんどん失速するのは目に見えているので、それまでにどれだけ質量共に整えて圧倒するかがバイキングの残された道と言えるでしょう。一応、帝王での包囲兵器はそこまで悪くないので、味方に主力文明がいればしっかりサポートに回って勝利を目指しましょう。

DE以降更新履歴

Update 42848(2020/11/17)

城主ユニテク「首領」の研究コストが食料400300から食料700500に変更

Update 56005(2021/11/17)

「弓懸」削除
「歩兵のHPが時代ごとに増加」から「領主の時代以降HP+20%」に変更
ベルセルクの攻撃力が9から12に増加
ベルセルクの近接防御力が0から1に増加
ELベルセルクの生産時間が14秒から12秒に減少
ベルセルクのEL化コストが食料1300 550から食料1075 475に減少

Update 73855(2022/12/07)

「軍船の生産コスト削減」から輸送船が除外

Update 81058(2023/04/11)

城主ユニテク「首領」に追加効果で「歩兵が町の人(+5)、交易ユニット(+20)、聖職者(+20)を倒した時に金を生み出す」が発生
城主ユニテク「首領」の研究コスト減少 [食料700 500]→[食料600 450]
帝王ユニテク「ベルセルクギャング」が変更
新規帝王ユニテク「凶暴化(食料650 500)」:「弓兵とバイキング船の攻撃力+1」
(EL)ベルセルクのHP回復速度が20毎分から40毎分に変更
(旧ベルセルクギャング適用時と同等)
ELバイキング船の船、(建物)に対するダメージが減少 [11(10]→[8(7)]
「ギャンベゾン」追加

Update 99311(2023/12/11)

城主ユニテク「首領」適用済みで歩兵が戦闘神官を倒した際、金が得られなかった不具合を修正

Update 141935(2025/04/11)

(EL)ベルセルクの生産コスト減少 [食料65 金25 → 食料65 金20]

Update 169123(2026/02/17)

火炎船系列の生産が可能になった
爆破工作船系列の生産が不可になった
(重装)バイキング船のHP減少 [130(135) → 125(130)]
既存ボーナス「軍船の生産コスト-15%(領主)/-15%(城主)/-20%(帝王)」が-10%/-15%/-20%に変更